Conteúdos interativos, de alta qualidade, lançados em menos de 15 dias. 

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Além da gestão de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, da elaboração de cursos personalizados, a Fábrica de Cursos oferece o modelo conhecido como “cursos de prateleira próprios”, o SCOPE - Shelf Content Objects Personalized Environment, integrando esses conteúdos interativos às outras soluções e adequando-os aos alunos.

O SCOPE é o pacote de cursos “de prateleira” da Fábrica. O seu formato que permite acesso online aos cursos já disponíveis, dentro do nosso ambiente SCOPE ou através da sua plataforma.

O nome faz alusão ao Sharable Content Object Reference Model, mais conhecido como SCORM, uma especificação mundial utilizada na criação de conteúdos, LMSs ou AVAs e suas integrações.

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QUAL O TEMPO DE PRODUÇÃO?

O SCOPE foi desenhado para suprir, com alto nível, as necessidades mais comuns das empresas, independente da indústria que será aplicado. Com ele, seu programa de capacitação estará no ar em 15 dias, com a qualidade dos projetos da Fábrica de Cursos.

COMO APLICÁ-LO?

As necessidades da educação corporativa são dinâmicas e cada vez mais específicas. Enquanto cursos de prateleira são limitados, cursos personalizados podem ser inviáveis.

O SCOPE vai além! Seu objetivo é permitir que através de temas comportamentais, com diversas metodologias, possam ser criadas trilhas e programas customizados. Programas de Estágio, Trainee, Vendas, Integração entre outros, são alguns exemplos de aplicações de programas já consagrados com o SCOPE, a partir de diversos objetos de aprendizagem disponíveis na nossa biblioteca.

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+ SCOPE METODOLOGIAS VARIADAS

STORYTELLING DE CONTEXTUALIZAÇÃO

Através de uma animação apresentando uma situação comum no dia a dia do colaborador, o storytelling ambienta e prepara o aluno para o assunto que será abordado no curso.

CONTEÚDOS INTERATIVOS

Com formato moderno e conteúdo direto, os conteúdos interativos do SCOPE atendem aos diversos públicos na sua empresa. Diversos exercícios são interações constantes da apresentação do conteúdo do curso, incentivando o aluno a interagir e refletir sobre o tema, associando às suas atitudes.

GAME

Ao final da jornada do curso, cada aluno é convidado para participar do game, que tem como objetivo agir como um reforço ao conteúdo previamente abordado. Com isso, aumentamos o engajamento, a taxa de retenção do conteúdo e garante que o aluno sinta-se confortável e continue a sua trilha de aprendizagem, percorrendo por outros temas.

 

O SCOPE foi concebido, justamente, a partir dessas necessidades comuns às empresas, independente da indústria que será aplicado.

É o seu programa de capacitação no ar em 15 dias, com a qualidade dos projetos da Fábrica de Cursos.

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